Los 10 mejores jefes de Sekiro, clasificados

Los 10 mejores jefes de Sekiro, clasificados

Las sombras pueden morir dos veces en Sekiro: las sombras mueren dos veces , pero sin duda te retorcerás, maldecirás y te arrepentirás ante los dioses viejos y nuevos después de tu 30º fallecimiento. Por supuesto, es de esperar de FromSoftware, un desarrollador conocido por la dolorosamente épica y juego de castigo enAlmas oscurasyBloodborne, yHachano es una excepción. Tenemos jefes increíbles a quienes agradecer estos recuerdos torturados, yHachasaca provecho de su estilo de hacer ruido de espadas con enemigos a la vez terriblemente inmensos y sutilmente letales. Sin embargo, hay muchos de ellos, así que estamos aquí para sufrir (por la ciencia) y mostrarte los 10 principalesHachajefes.



Hay mucho debate sobre qué jefes son los más fáciles o los más difíciles de derrotar, pero lo dejaremos a los masoquistas más grandes que nosotros para discutir. En cambio, hemos clasificado a cada jefe en función de su singularidad y el desafío interesante que ofrecen a los jugadores.

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10) Gyoubu

'¡¡MI NOMBRE ES GYOUBU MASATAKA ONIWA !!' Con un rugido atronador, el jinete del infierno te recuerda queHachaes un juego sobre samuráis rudos y ninjas chocando espadas hasta que alguien se convierte en un géiser de sangre humana. Gyoubu está lejos de ser la pelea más dura deHacha, incluso si estás chocando con un nivel de salud más bajo y menos bebidas curativas, pero la pura teatralidad de verlo pisando fuerte en un campo de batalla lleno de cadáveres y rompiendo barreras de madera es pura alegría. FromSoftware también hace un trabajo notable al implementar el gancho de agarre de Sekiro en la pelea, lo que te permite saltar al rostro de Gyoubu con un destello aéreo. Eso permite que los jugadores que todavía están aprendiendo las reglas se sientan como un verdadero shinobi. En verdad, tal vez lo amo porque es básicamente el Bakugo de ElHachauniverso.



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9) Guerrero blindado

The Armored Warrior es un ejemplo perfecto de un jefe sólido con un truco único y, si lo miras / piensas, una historia de fondo convincente. Protegiendo el único puente hacia el Templo Senpou, el Guerrero Blindado profiere una advertencia para que depongas tu espada por el bien de su hijo. Un jefe de FromSoftware que no es una monstruosidad hedonista o un humanoide corrupto ya es atractivo. La mayoría de los jugadores aprenderán bastante rápido que no hay forma de matar al Guerrero Armored sin devolverle su invulnerabilidad, lo que lo convierte en uno de los mejores momentos emergentes del juego cuando Sekiro lo empuja fuera del puente y lo hace gritar '¡Robert!' y aterriza con un ruido sordo ensordecedor. Los fanáticos de Lore notarán que el 'Robert' de la actualización de Robert’s Firecrackers para el brazo protésico de Sekiro es sin duda el hijo del Armored Warrior. Los dos probablemente habían navegado desde el sur de Europa buscando evitar una enfermedad mortal, y aquí estás, arruinándolo todo. Una pequeña pero significativa historia hace que esta batalla de jefes sea muy memorable.

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8) Toro llameante

Qué unidad más absoluta. La primera vez que subes por el sendero de la puerta del castillo de Ashina, escuchas un ruido sordo fuerte, que me hizo desconfiar de lo que me esperaba, solo para darme cuenta de que era solo un troll normal golpeando el suelo. Luego dejas pasar todo eso, no importa en el mundo, y de repente un toro de 7,000 libras está aplastando todo lo que te rodea, incluidos los soldados enemigos. Mientras otroHachalos jefes, incluso los más difíciles, te dan un momento para calmarte, Blazing Bull no tiene frío.



7) O’Rin del agua

Tengo un afecto personal por el difunto O'Rin. No solo es la culminación de la extraña pero divertida búsqueda con Jinzaemon, el samurái negro, sino que también evoca increíblemente el horror japonés clásico. Tal vez sea la forma en que juega su shamisen en medio de un cementerio, atrayendo a los hombres con su encanto. Tal vez sea la forma en que suspira por un señor perdido hace mucho tiempo y no se puede argumentar en su contra. Para mí, probablemente sea el ritmo tortuosamente lento que camina hacia ti al comienzo de tu pelea, con la espada extendida hacia el suelo, como si dijera: 'Aquí es donde irás cuando hayamos terminado'. Luego se teletransporta desde el otro lado del campo y te abre el cerebro. Una seductora no tan sutil después de todo.



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6) Demonio del odio

Ese pobre escultor. El hombre que te ha estado salvando desde el comienzo del juego te advirtió todo el tiempo que esto se avecinaba. Verlo en el campo de batalla donde previamente derribaste a Gyoubu es intimidante, pero las cosas solo se vuelven realmente aterradoras cuando te das cuenta de cuán letales y de largo alcance son sus diversos ataques de llamas. Tenemos que anotar algunos puntos por el hecho de que estarás cortando su trasero o entrepierna durante una gran parte de la pelea, pero afortunadamente, gran parte de su pelea está llena de grandes ataques de área llamativos que es perdonable.

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5) Señora Mariposa

La misteriosa y anciana Lady Butterfly es probablemente la primera vez que un jugador se da cuenta de que no todo es lo que parece enHacha. Lady Butterfly canaliza lo mejor de las películas de acción clásicas y los tropos ninja del anime, utilizando alambres de afeitar invisibles para revolotear por el templo oculto en llamas y usando algunas técnicas furtivas de ninjutsu para engañar al jugador para que luche contra una ilusión de sí misma. Lady Butterfly, como algunos minijefes antes y mucho después de ella, también actúa como una prueba de 'mitad de período' realmente desafiante que te empuja a deshacerte de los malos hábitos que aprendiste enAlmas oscurasoBloodborne. Ella es un murciélago viejo y malo, y no dejará escapar al shinobi sin demostrar su temple.



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4) Dragón Divino

Según la mayoría de las medidas, la pelea del Dragón Divino es notablemente fácil en comparación con todo lo que ha venido antes. La primera fase es en realidad algo aburrida mientras corres golpeando los viejos tótems de dragones podridos que apenas se defienden. Es casi una decepción. Luego sale el Sr. Dragón, sin su brazo izquierdo (estoy notando un tema aquí), pero empuñando una espada verde brillante de 100 metros en su derecha. Imagínate que un dios de la naturaleza podría convertir el viento en una espada. Es todo lo que debería ser un enfrentamiento (algo) final entre un hombre y un dios, con Sekiro volando por el aire y lanzando relámpagos a su enemigo. Que todo termine con una sola lágrima de dragón es conmovedor, aunque un poco espantoso.

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3) Gran Serpiente

A menos que me equivoque dramáticamente, la Gran Serpiente es físicamente el jefe más grande en un juego de FromSoftware, y se nota muy bien. A diferencia de la mayoría de los jefes que reciben una pequeña cantidad de presentación antes de que comience la pelea, los jugadores reciben una larga secuencia sigilosa que comunica muy claramente que Sekiro no tendrá ninguna posibilidad contra algo tan imponente y divino. Al menos dos veces, la Serpiente infunde miedo en los jugadores acercándose lo suficiente para agitar la hierba en la que te estás escondiendo, y en cualquier momento en que te apunta directamente es un momento de reflejos de vida o muerte, como cuando te sumerges en una cueva. , apenas escapando de su boca.

Aunque la confrontación final es relativamente lineal, deslizarse debajo de las rocas, más allá del cuerpo de la Serpiente y luego saltar por el aire para apuñalar su rostro por la mitad es todo intenso como el infierno. Que termine en una secuencia de muerte fantásticamente animada, dejándote bañado en sangre, es solo una guinda perfecta en la parte superior.

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2) Simio guardián

The Guardian Ape es, por derecho propio, un jefe muy bien hecho enHacha. La animación frenética le da vida de una manera más grande que los jefes de FromSoftware rara vez lograron antes. Verlo balancearse y gritar como un niño en su espalda, golpeando árboles fuera de su camino, es aterrador e impresionante al mismo tiempo. Luego te arroja su caca, o la cosecha te espolvorea la cara para un ataque de veneno casi letal. El gran mono puede estar furioso, pero al menos tiene sentido del humor, y eso lo convierte posiblemente en el mejor jefe 'grande' enHacha. Además de todo eso, FromSoftware tiene las agallas para traerlo de vuelta de entre los muertos 10 segundos después de que supuestamente lo mataste para siempre, lo que lleva a estas reacciones geniales (y espantosas):

https://youtu.be/ggU8KaVk4Ds

1) Isshin el Santo de la Espada

Aunque su nieto pudo haber sido el primero en convertirse en Super Saiyan con nosotros, es el anciano Isshin quien realmente se convierte en Super Saiyan God Super Saiyan (no es un error tipográfico, gracias). En un juego lleno de demonios, dragones y monos con espadas, Isshin lograDe Sekirola mayoría del metal se mueve y emerge literalmente de la garganta cortada de su nieto moribundo, renacido en su cuerpo más joven para un último duelo. No es suficiente que ordene la caída de rayos. Lo hace mientras empuña una espada, una lanza de nueve pies y unpistola. Tanto comoHachase inclina hacia jefes de tamaño más humano, ninguna de las teatrales de los jefes más grandes se pierde aquí, y eso hace que sea uno de los combates más memorables de toda la experiencia.

Los mejores jefes de Sekiro, Isshin the Sword Saint