El estado de la realidad virtual: cómo HTC Vive está ganando la guerra de la realidad virtual

El estado de la realidad virtual: cómo HTC Vive está ganando la guerra de la realidad virtual

En tecnología de consumo, los dos caminos más fáciles para el éxito son ser el primero o el mejor. Tomemos los relojes inteligentes, por ejemplo: Pebble rompió los récords de Kickstarter porque fue el primer dispositivo portátil capaz en la categoría. El dispositivo portátil de Apple llegó tarde, pero es considerado universalmente como el reloj inteligente más potente del mercado. Ahora, el Apple Watch tiene una cuota de mercado abrumadora, mientras que Pebble hace todo lo posible para aferrarse a sus primeros usuarios.

Lo mismo ocurre con los cascos de realidad virtual.

Oculus contra HTC

Oculus Rift, otro favorito de Kickstarter, es prácticamente un nombre familiar, gracias en gran parte a la adquisición de Oculus por parte de Facebook y al largo tiempo de desarrollo del dispositivo. El Rift fue el primer visor de realidad virtual que demostró que podía tomarse en serio, pero no es el mejor . Ese título pertenece al HTC Vive.

HTC Vive

Los visores de realidad virtual Vive de HTC se están convirtiendo rápidamente en el hardware preferido por cualquiera que quiera ir más allá de Google Cardboard y experimentar todo el potencial de la realidad virtual. Las diferencias entre el Rift y Vive son más grandes de lo que imagina al mirarlos uno al lado del otro. La resolución de pantalla, que siempre es lo primero que los usuarios consideran como punto de comparación, es idéntica a 1080 x 1200 por ojo, con una frecuencia de actualización de 90Hz.

Donde Vive se separa es con sus controladores de movimiento y seguimiento a escala de habitación. Con el Rift, mirar a su alrededor, pararse e inclinarse un poco es la medida en que puede sentirse inmerso en el mundo virtual. Es impresionante, pero solo hasta que experimente la Seguimiento de realidad virtual a escala de habitación de Vive , que le permite caminar por el mundo virtual con sus propios pies. Combinado con los controladores de movimiento de Vive, el sistema es capaz de rastrear movimientos intrincados, permitiéndote agacharte detrás de la cubierta en un juego de guerra o caminar 360 grados alrededor de una escultura virtual mientras quitas pedazos de roca digital.

Oculus Rift con controladores táctiles

Oculus Rift con controladores táctiles

ojo

Oculus planea agregar soporte de realidad virtual a escala de habitación al Rift para fin de año, lo que requerirá sensores de movimiento adicionales junto con los controladores de movimiento Oculus Touch. No se ha revelado un precio firme ni una fecha de lanzamiento para estos complementos, pero probablemente cerrará la brecha entre el costo de $ 600 del Rift y el HTC Vive de $ 800, que ya viene con los sensores y controladores necesarios para la experiencia de sala completa.

Ojo 'aflicciones

Además de quedarse corto en capacidad, Oculus tiene otro problema, y ​​es uno de tiempo. Los desarrolladores han estado trabajando en títulos de Rift VR durante años, y el HTC Vive, más capaz, debutó en un momento en que esos desarrolladores estaban llegando a los límites de lo que Rift era capaz de hacer en términos de seguimiento y 'presencia', como ocurre con tanta frecuencia. me gusta llamarlo. Muchos se pasaron al Vive y no miraron atrás. En una encuesta de VRDC publicada el mes pasado , más desarrolladores dijeron que estaban trabajando en títulos de Vive que en cualquier otro dispositivo.

A principios de este año, en un intento obvio de aferrarse a los desarrolladores externos que habían estado produciendo experiencias de Rift durante meses, Oculus comenzó a hacer cumplir su política de DRM exclusiva para auriculares que impedía que los juegos habilitados para Rift se jugaran en el HTC Vive. Fue un movimiento nacido del simple hecho de que el Vive podía hacer lo que hace el Rift, y algo más.

Desarrolladores, deseosos de ganar la mayor cantidad de dinero y llegar a tantos clientes como sea posible, estaban indignados y por una buena razón. Muchos sintieron que estaban siendo castigados por las limitaciones de la Grieta, sobre la cual no tenían control. La situación se volvió tan grave que Oculus se cansó de intentar bloquear a los usuarios de Vive y desactivado la restricción DRM por completo

Los accesorios de Oculus Touch deberían, espera la compañía, traer el Rift y Vive nuevamente a la paridad. Desafortunadamente para Oculus, puede que ya no sea una cuestión de capacidad del hardware, sino de lealtad a la marca. Además de eso, la reciente noticia de que el fundador de Oculus, Palmer Luckey estaba financiando en secreto una campaña de trolling en línea pro-Trump ha dejado a muchos desarrolladores con un sabor amargo sobre la plataforma en su conjunto.

Viveport

Hoy, HTC lanzó otra volea en dirección a Oculus con el lanzamiento de Viveport . Viveport, que ha estado disponible para los desarrolladores durante varias semanas en su forma beta, alberga juegos y experiencias de Vive que ni siquiera puedes encontrar en el mercado de Steam, aunque también hay un poco de cruce entre los dos.

Para los jugadores de PC, Steam no tiene un competidor real, pero Viveport no necesita competir con Steam para ganar audiencia o ayudar a que Vive se convierta en el dispositivo de realidad virtual más popular del planeta. Los juegos y el software pueden iniciarse primero en Viveport y aún encontrar su camino a Steam en una fecha posterior, o viceversa.

Entonces, ¿por qué HTC y Valve querrían dividir el mercado de esta manera, cuando sus auriculares desarrollados conjuntamente están claramente posicionados para tomar el control? Para entenderlo, pregúntese cuál es exactamente el mercado de la realidad virtual. La respuesta corta: nadie lo sabe todavía.

Puede parecer que todos hemos oído hablar de la realidad virtual desde siempre, pero el hardware de realidad virtual real y capaz solo llegó a la escena en los últimos años. El lanzamiento de Vive en Amazon acaba de ocurrir la semana pasada

HTC Viveport

HTC Viveport

HTC

Para los jugadores que quieran empuñar rifles de asalto virtuales y lanzar láseres desde la punta de sus dedos, el mercado de Steam ya está en casa. Pero, ¿qué pasa con los demás? Cuando la Nintendo Wii comenzó a ganar terreno, antes de convertirse en un fenómeno cultural, rápidamente quedó claro que las personas que hacían cola a las 2 de la mañana para comprarla no eran los típicos primeros usuarios, y lo mismo podría ser cierto. una vez que la realidad virtual alcance inevitablemente la masa crítica.

Para aquellos que no son jugadores, poner otra barrera entre ellos y el contenido de realidad virtual es simplemente un mal negocio. Con Viveport, esos clientes pueden navegar por una enorme biblioteca de contenido que saben que funcionará con el dispositivo que tienen, sin tener que filtrar juegos que no sean de realidad virtual o juegos diseñados para otro hardware. Incluso la tienda Oculus de sus competidores aloja contenido tanto para los auriculares Rift como para los Gear VR, lo que significa que ver algo genial no significa automáticamente que esté hecho para ti.

El software de Viveport es universalmente accesible en más de 30 países. Encontrar algo interesante en Viveport es cuestión de hacer clic con el mouse, y la ventaja adicional del soporte sin regiones es la guinda del pastel.

PlayStation VR (PSVR)

PSVR es el último signo de interrogación en el espacio de la realidad virtual. Utilizando la consola de juegos más popular del mercado, la PlayStation 4, como unidad base, la PSVR tiene una ventaja incorporada. También utiliza los controladores de movimiento PlayStation Camera y PS Move que muchas personas ya poseen, lo que reduce aún más la barrera de entrada y la curva de aprendizaje.

Sistema PlayStation VR con consola PS4

Sistema PlayStation VR con consola PS4

PlayStation

En términos de especificaciones de hardware, es comparable con el Rift y Vive, aunque la resolución de pantalla del PSVR es ligeramente menor que la de sus competidores. Tiene un precio más bajo que el Rift y Vive también, a $ 399, pero donde el PSVR realmente tiene el potencial de brillar es en su software.

PlayStation tiene un gran peso en lo que respecta a la lealtad de los desarrolladores, y los grandes nombres ya se están alineando para respaldar el PSVR, ya sea en el lanzamiento o poco después. Batman Arkham VR , Eva: Valquiria , y Resident Evil 7 indudablemente tentará a muchos, muchos jugadores para que se sumerjan primero en la realidad virtual en PlayStation, aunque no sabremos exactamente cuántos hasta después del lanzamiento del dispositivo el 13 de octubre.

Solo el principio

Es un momento emocionante para ser un fanático de la realidad virtual. Ya sea que sea un fan de Oculus Rift, un propietario de HTC Vive o que todavía esté esperando a que llegue la PlayStation VR antes de tomar una decisión, la competencia en el mercado está impulsando a la industria hacia adelante más rápido que nunca. Los próximos 12 a 24 meses nos mostrarán quién tiene la longevidad y la creatividad para sacarnos del mundo real y llevarnos al suyo.