La historia completa de los personajes de videojuegos LGBT

La historia completa de los personajes de videojuegos LGBT

Nota:Este artículo contiene pequeños spoilers de los siguientes videojuegos: Final Fantasy IX, Final Fantasy XII, Resident Evil: Code Veronica, Resident Evil: Dead Aim ,   y El último de nosotros.


La lucha por los derechos de los homosexuales no se limita a los espacios del mundo real. Hay un movimiento creciente por una mayor diversidad y representación LGBT en los videojuegos que está a punto de alcanzar un punto de inflexión nacional.

La semana pasada, Nintendo emitió un disculpa pública por no incluir las relaciones entre personas del mismo sexo en Vida de Tomodachi , un nuevo simulador de vida que permite a los usuarios personalizar todo sobre sus personajes excepto el sexo de sus seres queridos. La compañía afirmó que la versión futura del juego será ' más inclusivo . ' También hay próximos juegos independientes como Ultimate Gay Fighter , catalogado como el primer videojuego gay del mundo y un nuevo documental, Juegos en color , dedicado al movimiento.


Los títulos de juegos modernos ahora tienen más personas que existen fuera de las orientaciones sexuales y de género tradicionales, representadas de manera más amplia y precisa. Estamos llegando a un punto en el que podemos decir que hay personajes homosexuales realistas y con los que se puede identificar a los jóvenes en los que se pueden inspirar.

Pero los personajes LGBT han existido casi tanto tiempo como los propios videojuegos, ocultos a la vista, y se han convertido en algunos de los personajes más queridos y perdurables que existen.

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Tomando un gay a la vez

La industria de los videojuegos comenzó a enfocarse a principios de la década de 1970, casi en paralelo al movimiento por los derechos LGBT, luego del éxito del juego básico de tenis. Pong . Pero tomó otra década para que los personajes homosexuales comenzaran a aparecer en los videojuegos. En el juego de computadora de 1986 Moonmist , se ve a una mujer enojada con su novia. No es un papel protagónico, y la novia en cuestión se va a casar con un hombre, pero es ampliamente reconocida como el primer personaje gay.


Aunque Moonmist fue primero, Birdo, un dinosaurio rosa con cinta roja de Super Mario Bros. 2 (1988): todavía está presente en las listas multijugador de Mario Kart y Mario Party . Probablemente no la reconocerías como transgénero: en el manual del juego original, se describe así: 'Él piensa que es una niña [...] Preferiría que lo llamaran Birdetta'. Eso es sorprendente en varios niveles, uno de los cuales es que provino de Nintendo, una compañía que todavía es conservadora en sus referencias al género y la sexualidad.

En las apariciones posteriores de Birdo, se eliminó cualquier indicio de ser transgénero y se reemplazó con 'género indeterminado' o simplemente se dejó a la imaginación del jugador.

Otros personajes notables de los videojuegos de esa época incluyen a otra mujer transgénero que apareció en Borde del circuito (1989) y un bibliotecario gay en Drácula desatado, un videojuego de acción en vivo de 1993.

El juego de lucha de desplazamiento lateral de Sega Calles de rabia 3 llegó en 1994, con Ash, su personaje jefe divertidamente extravagante. Vestido con un atuendo de cuero, pelea contra el jugador con sus compañeros go-go. Si bien Ash estaba presente en la versión japonesa original del juego, más tarde fue retirado para proteger la inocencia del público estadounidense (aunque podría volver a agregarse con un cartucho de trampa).



 

De hecho, Japón ha creado una serie de personajes de campo en las últimas dos décadas. Sin embargo, podría decirse que son más fieles a los estereotipos que a la vida real. Echa un vistazo al tenue general Zhang He de la Dinastía de guerreros canon, el momento de travestismo / maltrato de Cloud Strife en Final Fantasy VII , o el esbelto narcisista Vega de Luchador callejero ii .


Cloud y su séquito de Final Fantasy VII | Captura de pantalla a través de Blog de Border House

Mientras tanto, en los EE. UU., Los desarrolladores comenzaron a dar a los personajes homosexuales líneas argumentales reales. Curtis Craig y su mejor amigo Trevor llevaron a cabo un romance discreto en 1996 Fantasmagoria 2 , de la empresa Sierra Entertainment, con sede en California. Curtis es bisexual, y en el juego también puede tener relaciones con chicas, lo que deja que el jugador se desarrolle.

En 1998, Fallout 2 ganó notoriedad después de que presentara el matrimonio entre personas del mismo sexo en un momento en que ni siquiera era posible en Estados Unidos. Apropiadamente, no hay ningún tipo de fanfarria o atención especial a los matrimonios entre personas del mismo sexo en el juego. Los personajes reaccionan de la misma manera independientemente de con quién te cases.

El desarrollador Tim Caine, que es abiertamente gay y, en 2012, estaba casado, fue uno de los escritores detrás de la Caer continuación. Explicó que agregar la opción del matrimonio homosexual era parte de la cultura al hacer Caer juegos:

“Nos gustó un poco traspasar los límites. No siempre con violencia. Queríamos un juego lleno de comentarios sociales. Entonces [el matrimonio entre personas del mismo sexo] era solo otra cosa que estábamos haciendo. Ni siquiera creo que nadie en el equipo haya discutido realmente sobre eso. No pensamos 'Dios mío, esto es algo asombroso'. Fue simplemente 'Vamos a cubrir todas las bases posibles aquí'. Y luego seguimos adelante '.


Fallout 2
 

Gay es el nuevo negro

Si bien algunos juegos hacían explícitamente la homosexualidad como una opción, también hubo muchos momentos en los que los videojuegos 'son o no son' que podrían haber influido en la forma en que vemos a los hombres afeminados y los géneros difusos.

En el Fantasía Final serie, el noveno juego IX , lanzado en 2000) presentaba dos personajes jugables de género ambiguo: Quena, de la tribu Qu posiblemente sin género, y Vivi, una especie de arma biónica.

Quena y los de su especie no tienen un género identificable y, a veces, se mencionan como evidencia de inconformidad de género en un personaje clave y jugable. Este es posiblemente un intento de incorporar grupos minoritarios en un título convencional, o quizás fue la intención de los desarrolladores (Square, ahora Square Enix) jugar con conceptos de especie y raza y mostrar cuán arbitrarios son esos límites. La empresa no ha comentado ninguna de las dos posibilidades.

En el mismo juego, Kuja representa una versión más anticuada de la minoría sexual tipificada. Es un villano nihilista y teatral, que castiga a los héroes con risas y frivolidad de alto nivel, no es difícil de calificar como gay o género queer. Una vez más, Square Enix no ha hecho ningún comentario, pero cuando el personaje se suscribe a esta lista de verificación de estereotipos de sexualidad, no queda mucho a la imaginación. Simplemente compare su postura femenina en contraste con Zidane, el héroe perseguidor de mujeres de IX .


Procedente de Final Fantasy: IX

De hecho, Kuja es parte de una tradición en esta serie de tener tríos sagrados de figuras masculinas contrastantes: mentores masculinos o figuras paternas; héroes jóvenes de ojos estrellados; y villanos de teatro de campamento, como Kuja.

Solo hay una persona genderqueer confirmada en el Fantasía Final serie, llamada Night Dancer ( Final Fantasy Tactics Advanced 2: Grimorios de la grieta , 2007). Un lagarto humanoide (aparentemente femenino) que se revela biológicamente masculino si el jugador infringe la ley de combate que dice que no se puede atacar a miembros del sexo opuesto ... apuesto que tomó a algunos jugadores con la guardia baja. Desafortunadamente, ella también es una villana.


Night Dancer de Final Fantasy Tactics Advanced 2: Grimoires of the Rift

Otra serie japonesa de juegos que coqueteaba más abiertamente con el género fue el Residente demoníaco franquicia. En Resident Evil: Code Veronica (2000), se revela que el primer antagonista del juego, Alfred Ashford, se viste cruzado para canalizar a su hermana Alexia, que está congelada en criogénesis. Esto parece estar relacionado con su patología obvia; también se insinuó que tuvo una relación incestual con su hermana y que estuvo involucrado en el asesinato de su padre.


Alfred Ashford y su hermana Alexia de Resident Evil: Code Veronica

El mismo cruce transgénero / psicopatológico se repite en Morpheus Duvall, el principal antagonista de Resident Evil: objetivo muerto (2003). Hacia el final del juego, se transforma con éxito con la ayuda de una de las cepas de virus de la serie en una versión femenina de sí mismo, repleta de una figura de reloj de arena y el clic-clac de los tacones altos durante las batallas.

Hubo un tiempo en que todo lo que se necesitaba para ser un villano era una capa negra y un poco de rímel de medianoche. Pero estos juegos, que llegaron en un momento en que los videojuegos se estaban convirtiendo en un pasatiempo más popular, utilizan la desviación sexual y de género de la norma para representar la enfermedad.

LGBT +1

A medida que entramos en el nuevo milenio, la consolidación de los derechos de los homosexuales (leyes contra la homofobia, edades iguales de consentimiento) era un tema de conversación generalizada. En la imaginación del público, las personas homosexuales podrían seguir estilos de vida 'ordinarios' con una pareja, una casa e hijos. La domesticidad entre personas del mismo sexo en los videojuegos no se quedó atrás.

El simulador de vida que crea franquicias Los Sims fue lanzado a finales de 2000 por Electronic Arts (EA). El juego permitió a los jugadores decidir el aspecto, la actitud, las aspiraciones y, sí, la sexualidad de su Sim. Como en Fallout 2 , esto fue simplemente un producto del juego. Un juego de 'caja de arena', los jugadores tienen rienda suelta para hacer lo que quieran con sus Sims. Pero a diferencia Fallout 2 , Los Sims y su contenido LGBT-friendly vivían en una era diferente en términos de aceptación. Para resaltar esto, EA lanzó un tráiler especial LGBT.

Más tarde, en 2001, el desarrollador japonés Konami lanzó Metal Gear Solid: Hijos de la libertad , parte de Metal Gear Solid serie sigilo / tirador. Algunos recordarán que este juego presenta al personaje übersexual, por cierto bisexual, Vamp. Aunque era un antagonista, estaba en la tradicin de Metal Gear Solid juegos para tener chicos malos con los que el jugador pueda simpatizar. Esto no fue menos cierto para Vamp, cuya historia de perder a su familia en una explosión y sus horribles intentos de sobrevivir hicieron que su aparente sadismo fuera menos sorprendente.

Más adelante en la serie, Metal Gear Solid: Snake Eater (2004) traza un romance sugerido entre dos antagonistas masculinos: Coronel Volgin y mayor Ivan Raikov .

En 2003, Bioware's Guerra de las Galaxias juego de rol Caballeros de la Antigua República (a menudo abreviado a SUCIO ) permitiría al jugador tener un romance con una caballero Jedi lesbiana con el nombre de Juhani. Si bien no es el primer juego que permite al jugador la opción de un romance entre personas del mismo sexo, SUCIO fue un lanzamiento de gran éxito que ganó varios premios. Juhani también tiene el honor de ser el primer personaje lesbiano en el Guerra de las Galaxias universo.


Juhani de 2003 Star Wars: Caballeros de la Antigua República

El tratamiento de los personajes LGBT por parte de estudios conocidos comienza a normalizarse alrededor de esta época (principios de la década de 2000), especialmente en los juegos de rol. Por su juego Fábula (2004), el famoso desarrollador Peter Molyneux dijo que tenía que luchar contra EA, que había comprado recientemente Lionhead Studios, por la cuestión de incluir un opción del mismo sexo para el romance en el juego :

“Dijimos que se trata de tener opciones y consecuencias, y permitir que las personas elijan con qué persona conversar es parte de ello. Cuando lo piensas, hay un hombre, hay una mujer, hay un niño, hay una niña; el matrimonio entre personas del mismo sexo surgió de forma natural '.

Una encuesta realizada en Alemania fue el detonante de su concurso para la inclusión. En una conferencia E3 durante el desarrollo de Fábula , Molyneux anunció la opción del mismo sexo para las relaciones que esperaba incluir en el juego, y los asistentes respondieron tan bien a la noticia que la característica también se incluyó en las secuelas. Fábula III (2010) incluso incluiría la adopción gay.

En este punto, comenzamos a entrar en un período más moderno tanto para los videojuegos como para la representación LGBT. En 2007, Assassin's Creed fue lanzado, mostrando las asombrosas capacidades de la PlayStation 3 recientemente lanzada. En el juego, se cree que el rey comerciante Abu’l Nuquod es gay según sutiles insinuaciones. Mientras muere, dice: '¿Cómo podría financiar una guerra al servicio del mismo Dios que me llama abominación?' También se describe a sí mismo como 'vergonzoso' y una 'peculiaridad'.

En Assasin's creed La hermandad , ambientada en Italia en el siglo XV, Ubisoft rindió homenaje a los rumores de la historia incorporando las supuestas relaciones románticas de Da Vinci con sus estudiantes varones. En una breve secuencia del juego, el protagonista Ezio lo reprende tímidamente por pasar todo su tiempo con una modelo femenina, a lo que Da Vinci responde: 'Las mujeres proporcionan poca distracción'. Un Ezio desconcertado no tiene respuesta.

Sexo, drogas e inclusión gay

La Grand Theft Auto La serie ha recibido elogios y críticas de la crítica por su descripción de la vida urbana y de gángsters. Continuaron los elogios por la expansión descargable de 2009 Grand Theft Auto IV: La balada de Gay Tony , en el que Tony titular pierde el control del imperio de clubes en la ficticia Liberty City.

Aunque Tony no es exactamente el honorable ciudadano LGB T que los padres quieren que sus hijos se conviertan al crecer, tiene una frase muy memorable al comienzo del juego. Cuando su guardaespaldas Luis es amenazado por dos italoestadounidenses, o 'guidos', Tony interrumpe la discusión: '¡Oye! ... No somos espías o guidos ... O maricones'.

Aunque Tony no es un modelo a seguir, es un caso sólido para la inclusión como un personaje gay destacado.

Un poco antes en 2009, la serie de juegos japoneses Persona exploraría la sexualidad con el Byronic Kanji en su cuarta entrega, y el fantástico y extraño 'Kanji's Bad Bad Bathhouse'.

Lo que primero parece ser una representación homoerótica y ofensivamente farsa se convierte en la revelación de los deseos secretos de Kanji, representados por la aceptación de su 'sombra'. Su sombra es un espectro frustrado y avergonzado que le ruega a 'alguien' que lo 'ame'. Kanji resuelve sus complejos y acepta este lado de sí mismo, '¡Tú eres yo ... y yo soy tú, maldita sea!'

De aquí en adelante, la inclusión de LGBT y la posibilidad de relaciones entre personas del mismo sexo se vuelve lo suficientemente común como para darse por sentado. Ambas cosas Dragon Age I y Dragon Age: Orígenes , Borderlands II y el segundo y tercero Efecto masivo Los juegos eran todos títulos muy esperados y aptos para LGBT.

Mass Effect III (2012) permitió romances profundos entre personas del mismo sexo. Trajo a algunos nuevos fanáticos, pero para otros se sintió como una traición. La opción de los romances gay, que incluía una escena de amor gay, creó una controversia que nunca se coaguló del todo en un argumento sensato de sus críticos. En una conversación similar, Tim Caine, quien trabajó en Fallout 2 , trató de identificar el origen de la controversia detrás de su juego, El templo del mal elemental (2003): “Creo que la razón por la que [el matrimonio entre personas del mismo sexo] recibió tanta atención fue porque [nuestro juego] se basó en Calabozos y Dragones . ¿Qué levantó más cejas que para Caer fue que nunca había sucedido en ese contexto '.

En el Efecto masivo universo, se asume que los héroes de ciencia ficción son masculinos, y masculino significa heterosexual. La manipulación de tradiciones de larga data 'hará que las cejas se pongan de moda'. Pero también podría cambiar percepciones de lo que es o puede ser un hombre o una mujer gay.

Estas controversias y sus eventuales resoluciones han creado una era moderna para los jugadores LGBT en la que la representación es más justa e inclusiva. Esto quizás esté mejor representado por Ellie, un personaje principal en el galardonado El último de nosotros . Si bien Ellie inmediatamente llama a los jugadores solemnes, valientes y maduros, también es una lesbiana poco conocida , cuyo incipiente romance se vuelve a contar en la precuela Dejado atrás . El juego incluye a un hombre gay, Bill, cuya sexualidad se puede descubrir si mantienes los ojos bien abiertos.

La salida del armario de Ellie fue, como era de esperar a estas alturas, controvertida. Algunos se sintieron plantados por los desarrolladores que creían que habían reinventado a Ellie después de que ya les habían entregado. Sin embargo, para otros era como una política invertida de 'no preguntes, no digas'. Aunque algunos fanáticos se sintieron traicionados de que lo que pensaban que era un detalle crucial no se había explicado desde el principio, otros sintieron que la falta de ser abierto hacía justicia a los aspectos reservados de Ellie.

Ellie es representativa de dónde se encuentran las personas LGBT en la actualidad. Las personas homosexuales en las últimas décadas han tenido que navegar por un campo minado de estereotipos y opresión absoluta para llegar a un lugar donde, como Ellie, su sexualidad o género tiene menos que ver con quiénes son y con lo que hacen. Contrariamente al dicho de Wildian de que “la vida imita al arte”, el movimiento por los derechos sentó las bases para que se escribieran personajes como Ellie.

Pero incluso en lo que respecta a las cosas, todavía hay un camino por recorrer, un punto reiterado el mes pasado por desarrollador de juegos abiertamente gay Lucien Soulban: “Entonces, ¿cuándo vamos a ver a ese protagonista gay en un juego [popular]? No por un tiempo, sospecho, por temor a que afecte las ventas '.

Es fácil ver de dónde viene. Estadísticamente, las personas LGBT constituyen una minoría de la población. A diferencia de la televisión, los videojuegos son una plataforma de medios activa: usted asume el papel de las personas con las que juega. Los desarrolladores de juegos podrían estar preocupados con razón de que jugar como un personaje gay podría ser un desvío para los jugadores heterosexuales.

Por otra parte, muchas de nosotras nunca hemos sido niñas de 14 años, y ciertamente ninguna de nosotras ha luchado contra los “infectados” por nuestras vidas. Sin embargo, jugamos, y nos encantó jugar, como Ellie en El último de nosotros . Los jugadores LGBT han jugado durante mucho tiempo como personajes heterosexuales, incluso cuando un romance heterosexual es la zanahoria que lleva al jugador; ¿Por qué los jugadores heterosexuales no deberían jugar como personajes homosexuales?

Un héroe gay puede no estar tan lejos como piensa Soulban y comenzaría un capítulo completamente nuevo en la historia de las personas LGBT en los videojuegos.

Ilustración de Jason Reed.