Rising Tide trae una nueva corriente a Civilization: Beyond Earth

Rising Tide trae una nueva corriente a Civilization: Beyond Earth

Tradicionalmente en Civilización, el océano es solo una barrera natural que explorarás en busca de artefactos y ruinas. Puedes construir una ciudad en una isla, pero los hexágonos marinos en sí mismos no son una gran parte del juego.



Lo mismo fue cierto para Civilización: más allá de la Tierra y ahí es donde Marea creciente entra la expansión. Marea creciente te permite construir ciudades acuáticas y mejorar los hexágonos marinos para aumentar la producción de recursos, tal como lo harías con una ciudad terrestre en Más allá de la tierra . El conjunto de unidades navales en Más allá de la tierra es necesariamente más diverso, debido a la necesidad de defender tus ciudades acuáticas y / o atacar las del enemigo.

La nueva mecánica basada en el océano da un poco de vida fresca a Más allá de la tierra , pero tal vez no tanto como los nuevos sistemas de diplomacia y afinidad introducidos por Marea creciente . La necesidad de administrar con más cuidado sus relaciones diplomáticas con otros líderes y la capacidad de guiar más cuidadosamente el desarrollo cultural de su civilización con nuevas herramientas de interfaz de usuario y opciones de personalización, cambiarán su forma de jugar. Civilización: más allá de la Tierra independientemente de si construyes ciudades en el océano o no.



Juegos 2K

La principal ventaja de las ciudades acuáticas es su movilidad. Una vez que haya completado algunas investigaciones científicas básicas, puede mover una ciudad acuática a cualquier parte del océano, a cualquier profundidad del agua. Si el continente en el que está construyendo su civilización comienza a sentirse como un riesgo para la seguridad, es decir, si tiene demasiados vecinos con mentalidad militar alrededor, literalmente puede recoger y moverse.

Abandonar las mejoras que realizas en las casillas de mar alrededor de una ciudad acuática no es poca cosa, pero la capacidad de convertirte en un objetivo menos atractivo para tus enemigos, en caso de que comiencen a invadir tus fronteras, es muy útil.



Cuando una ciudad acuática se mueve, 'pinta' los seis hexágonos que la rodean, y así es como crecen las ciudades acuáticas, en lugar de utilizar la Cultura para aumentar los límites de la ciudad. Combinar y combinar ciudades terrestres y acuáticas significa tener la capacidad de apoderarse de territorio mientras mueve ciudades acuáticas a lo largo de las costas de su civilización.

Si no has concedido libertad de movimiento a tus aliados por tu territorio, extender las fronteras de tu civilización mediante el uso de ciudades acuáticas para reclamar hexágonos lejos de las costas mantiene a las miradas indiscretas más lejos.



También puede utilizar ciudades acuáticas como bases de operaciones avanzadas para la acción militar, abriendo nuevos frentes para maniobras de flanqueo mediante el uso de ciudades acuáticas como cabezas de playa móviles para las invasiones. Esto puede ser muy arriesgado: necesita una armada lo suficientemente grande para proteger la ciudad a medida que avanza hacia su posición. Alien Hydracoral siempre se está esparciendo por el agua y necesita ser destruido para despejar tu camino.

Juegos 2K

En la mayoría Civilización juegos, el líder que retratas es en gran parte una presencia omnisciente y sin rostro que da instrucciones, y los líderes de las otras civilizaciones repiten los mismos lugares comunes y un rango limitado de opiniones hasta la saciedad.



En Marea creciente , su líder se siente más como un personaje genuino que usted crece y desarrolla, y los otros líderes en el juego también se sienten como personajes.

El capital diplomático es la moneda introducida por Marea creciente que alimenta el nuevo sistema diplomático. El Capital Diplomático se usa para comprar Rasgos para su líder, por ejemplo. La ventaja inicial e inherente de su civilización, como el aumento de los beneficios de producción o las habilidades superiores de operaciones encubiertas, es el Rasgo inicial e inalterable de su líder.

Durante el transcurso del juego, puedes comprar Rasgos adicionales que cambian los beneficios y el comportamiento de tu civilización y aumentan los beneficios de los beneficios relacionados, siempre que tengas el Capital Diplomático disponible para hacerlo. Los Rasgos de su líder también dictan los tipos de acuerdos que puede celebrar con otros líderes.

Juegos 2K

Relaciones diplomáticas en la mayoría Civ los juegos son los arreglos más simplistas. Declarar la guerra, hacer la paz, intercambiar recursos por tecnologías y forjar alianzas son las principales interacciones entre los líderes, y siempre tienes exactamente las mismas opciones con cada líder, sujeto únicamente a si estás aliado, en paz o en guerra.

En Más allá de la tierra , Los acuerdos diplomáticos son más específicos y pueden tener efectos más sutiles. Y debido a que los posibles acuerdos disponibles están sujetos a los rasgos de su líder, hay inherentemente más variedad en los tipos de acuerdos que puede hacer durante el transcurso del juego.

En lugar de tener que hacer clic en una ciudad que pertenece a otra civilización y luego pedir hablar con su líder, puedes ver todos los posibles acuerdos disponibles para ti, con todos los demás líderes del juego, en una sola pantalla.

Todavía puedes interpretar al líder xenófobo que prefiere no involucrarse con sus vecinos en nada más complicado que las rutas comerciales entre ciudades, pero la complejidad del sistema diplomático en Marea creciente puede hacer que la diplomacia valga más su tiempo y atención.

Juegos 2K

En Más allá de la tierra , Affinities expresó la relación de su civilización con la vida nativa en el mundo alienígena que ha colonizado, y si pretendía seguir con las viejas costumbres de la humanidad o evolucionar hacia algo nuevo.

Tenías tres Afinidades para elegir: Pureza, Supremacía y Armonía. Rising Tide presenta afinidades híbridas que duplican sus opciones. Pureza / Armonía, Armonía / Supremacía y Supremacía / Pureza son nuevas opciones que conducen a diferentes combinaciones de ventajas y beneficios, y te otorgan un control más específico sobre cómo se desarrolla tu civilización.

Las afinidades afectan más directamente a su civilización a través de los beneficios militares para sus unidades, y en Más allá de la tierra aplicar y hacer un seguimiento de esos beneficios, otorgados individualmente a diferentes tipos de unidades, significaba seleccionar el tipo de unidad y abrir diferentes ventanas para cada una. Marea creciente coloca todas sus unidades militares en el mismo gráfico, lo que hace que sea mucho más fácil realizar un seguimiento de las unidades que han recibido actualizaciones, qué actualizaciones eran y a qué afinidad estaban vinculadas.

Juegos 2K

Su líder también se ve afectado por las afinidades en Marea creciente , desbloqueando ventajas de liderazgo relacionadas con las afinidades que adopta tu civilización. Tech Web, la tabla de tecnologías que puedes investigar durante el juego, presenta cambios en la interfaz de usuario vinculados a la supervisión y el empleo de bonificaciones de afinidad. Probablemente es más probable que esté buscando en la Web tecnologías relacionadas con el logro de condiciones de victoria o la mejora de la producción de recursos que cualquier cosa relacionada con las afinidades.

En Marea creciente , las bonificaciones de afinidad transmitidas por una tecnología se identifican en la etiqueta de la tecnología mediante barras codificadas por colores. Si ve una barra roja en la etiqueta de la tecnología en la Web, esa tecnología tiene beneficios de Pureza, por ejemplo. Esto, al igual que los gráficos de unidades militares simplificados, facilita la interacción con el sistema Affinity e incorporarlo a sus estrategias.

Juegos 2K

Los cambios en la interfaz de usuario de Tech Web son uno de los pocos cambios que todos Más allá de la tierra los jugadores pueden disfrutar, independientemente de si compran el Marea creciente expansión o no. Firaxis también ha agregado un nuevo arte a los mensajes emergentes que hace que las ventanas emergentes sean menos aburridas y también transmite una idea sobre el tipo de información que está recibiendo.

La última adición a Más allá de la tierra , disponible solo para Marea creciente jugadores, es el sistema de artefactos. Descubres artefactos en excavaciones arqueológicas, satélites estrellados o ruinas alienígenas, entre otros lugares. Luego, puede investigarlos para generar monedas de bonificación como producción y energía y desbloquear nuevos edificios y otras mejoras.

Algunas de las descripciones de los artefactos contienen conocimientos sobre cómo era la Tierra antes del 'Gran Error' que obligó a la humanidad a abandonar la Tierra por las estrellas. Las civilizaciones en las que te desarrollas Más allá de la tierra puede sentirse decididamente extraño al final del juego mientras guía la evolución de la humanidad más allá de sus limitaciones históricas.

Tener estos lazos narrativos de regreso a la vieja Tierra, estos pequeños recordatorios de dónde vienen los colonos, es una buena manera de fundamentar el universo de Más allá de la tierra en el Civilización franquicia en su conjunto, recordando al jugador sobre el pasado de la humanidad.

Las descripciones de los artefactos son otro ejemplo de la forma en que Marea creciente capas de contenido nuevo y atractivo en el marco de Civilización: más allá de la Tierra .

Puntuación: 4/5

Divulgar:Nuestra copia de revisión de Civilización: más allá de la Tierra - Marea creciente fue proporcionado por cortesía de 2K Games

Captura de pantalla a través de 2K Games