Revisión: The Last Guardian valió la pena la espera

Revisión: The Last Guardian valió la pena la espera

Un niño se despierta en una cueva extraña. Se encuentra cubierto de símbolos extranjeros y solo, a excepción de la enorme bestia que yace encadenada y herida cerca de él. Trico, una criatura legendaria, se mueve con un esplendor intimidante, mientras que tanto el personaje como el jugador están naturalmente inclinados al asombro en su majestuosidad. Y así comienza la relación que define todos y cada uno de los momentos de El ultimo guardian.


La última aventura del Team Ico llega a raíz de un ciclo de desarrollo con una historia monumental. Muy parecido Final Fantasy XV , los fanáticos no estaban seguros de poder sostener El ultimo guardian en sus manos. Anunciado originalmente para PlayStation 3, los problemas de desarrollo, los retrasos y los largos períodos de silencio contribuyeron al desarrollo del juego durante casi una década.


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A pesar de las expectativas de grandeza, El ultimo guardian La escala es notablemente íntima. Las primeras horas se dedican a establecer confianza en la capacidad del jugador para controlar al niño y monitorear las acciones de Trico. Al permitir el libre movimiento de la cámara en todo momento, el esquema de control te anima a mantener a ambos personajes en el encuadre a la vez, para resolver acertijos y captar pistas de la historia. Hay algunas opciones cuestionables en el mapeo de ciertos botones para controlar múltiples interacciones, pero las sugerencias en pantalla sirven como recordatorios y difícilmente se sienten intrusivas.


Jason Reed

Cada pequeño momento de descubrimiento se basa tanto en la atmósfera magistral como en la jugabilidad intuitiva del juego. Como Ico y Sombra del coloso antes de eso, El ultimo guardian muestra la inclinación del director Fuito Euda por el entorno y el contexto ambiguos. Sabrá muy poco sobre el mundo y su tradición al comenzar esta aventura, y solo obtendrá puntos de referencia a medida que surjan en los desarrollos narrativos. El diseño de Trico recuerda igualmente a una mascota cariñosa y a un monstruo temible, y ocupa ambos roles con frecuencia mientras la pareja explora el área misteriosa en la que se encuentran.


Además, una narración al estilo de un libro de cuentos brinda orientación en momentos desconcertantes. A medida que el jugador mueve al niño confundido, una voz etérea interviene desde el futuro para describir lo que hizo el personaje para resolver la situación actual. Estos momentos no solo sirven como un dispositivo de narración conmovedor, sino como una solución novedosa para guiar la acción del jugador sin una interfaz desordenada llena de indicaciones que distraen de la dirección de arte estelar.

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Las primeras secuencias incluyen rompecabezas en los que les gusta mover pequeños barriles y quitar las lanzas que duelen a Trico, pero la falta de familiaridad con el mundo y la naturaleza mítica de la bestia hacen que incluso las acciones más mundanas se sientan significativas. El ultimo guardian aún ofrece las emocionantes secuencias que aprecian los fanáticos de los títulos anteriores de Euda, pero lo hace sin prisa.


Como su desarrollo prolongado, El ultimo guardian La jugabilidad requiere paciencia del jugador y, si bien la lentitud puede frustrar a algunos, la naturaleza en la que tanto la acción como la exploración aumentan con el tiempo nunca pone a prueba la tolerancia ni conduce al aburrimiento. Parte de esto se debe a la naturaleza independiente de Trico, ya que el jugador no tiene control real sobre cómo se mueve el monstruo. El niño puede llamar a Trico a su ubicación, pero la bestia se distrae fácilmente con el balanceo del follaje y, a menudo, expresa miedo a nuevos entornos. A menudo grita con graznidos y rugidos, se detiene para rodar en un charco o evita que el niño se suba de espaldas rascándose las plumas.

El comportamiento de Trico es una presencia constante para monitorear en El ultimo guardian . La colosal criatura indicará el próximo objetivo con ruido y movimiento, y podrá interactuar libremente con el entorno para dar la solución a ciertos acertijos o desenterrar secretos.

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La jugabilidad evoluciona a partir de las plataformas simples iniciales, y se superpone a maniobras y mecánicas más complicadas a medida que crece el vínculo entre el niño y la bestia. A medida que la pareja se une más, el jugador se siente más seguro para controlar la acción, dar órdenes a Trico y guiar al niño a través de templos y ruinas abandonados. Los rompecabezas son apropiadamente desafiantes y requieren un estudio cuidadoso del mundo y la coordinación entre cada personaje.

Del mismo modo, el mundo en sí se vuelve más complejo a medida que la pareja avanza, pasando de mohosas cuevas subterráneas a una maravillosa ciudad en el cielo. Cada entorno está meticulosamente detallado, y cada objeto individual se siente colocado con precisión. La presentación es una fuerza tremenda en todos los ámbitos El ultimo guardian , desde el diseño artístico bellamente detallado hasta las animaciones únicas de cada personaje. La música se usa con moderación, y cuando los sonidos orquestales de la partitura de Takeshi Furukawa se destacan, el tono de la escena se vuelve aún más cautivador. Momento a momento, El ultimo guardian proporciona una serie de emociones que capturan la emoción y la imaginación por igual. El ciclo de entrar en una nueva habitación, jugar con el entorno y llamar a Trico para que progrese nunca pasa de moda y siempre inspira curiosidad.

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Los únicos momentos en los que el juego se siente tedioso es durante el combate, aunque no se presenta en el sentido típico. Enemigos en El ultimo guardian son tan aterradoras y misteriosas como las ruinas que habitan, lo que hace que el jugador se ponga tenso y entre en pánico cuando aparecen. Ser más astuto que la IA en estas situaciones requiere dar vueltas alrededor del enemigo y huir, lo que puede parecer menos intuitivo que el resto de la acción bien realizada del juego después de algunos encuentros.

El ultimo guardian no es un juego perfecto, pero logra triunfalmente todo lo que se propuso. La forma sencilla y gratificante de resolver acertijos y plataformas es engañosamente simple, debido a la naturaleza reflexiva en la que se ha diseñado el camino del jugador. El ultimo guardian no se puede apresurar. En cambio, el jugador está a lo largo del viaje, el juego los atrae hacia adelante con ambigüedad ambiental y una amistad entrañable en el centro de cada interacción.

Mucho se puede (y se ha) dicho sobre la ardua espera El ultimo guardian , pero en su forma final, el juego cuenta una historia con una visión intransigente y un peso emocional fascinante. La experiencia resultante parece preparada con delicadeza, y la naturaleza mítica del desarrollo del juego solo mejora la historia fantástica en su núcleo. Imaginar los pasos en falso que podría haber dado el juego si se lanzara sin pulir es fácil, pero discutir sobre la preparación para El último guardián su lanzamiento sobrevivirá durante mucho tiempo a su éxito como una obra maestra emocionalmente evocadora en los anales de los juegos modernos.

Puntuación: 5/5

Divulgar: Una copia de El ultimo guardian fue proporcionado por Sony para su revisión.