La colaboración de Joseph Gordon-Levitt en 'Beyond Good & Evil 2' plantea preocupaciones sobre la explotación

La colaboración de Joseph Gordon-Levitt en 'Beyond Good & Evil 2' plantea preocupaciones sobre la explotación

La Electronic Entertainment Expo ciertamente no es ajena a las celebridades, y aunque a veces se dice que las celebridades están allí para promover su marca, la mayoría de las veces se relega a las franquicias deportivas. Se produjo una rara excepción cuando el actor Joseph Gordon-Levitt subió al escenario en la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 2018 para anunciar que su empresa de colaboración de medios HitRECord se había asociado con Ubisoft para producir música y obras de arte para el próximoMás allá del bien y el mal 2.


HitRECord es una empresa que utiliza una comunidad de aproximadamente 80.000 colaboradores que envían material para su consideración, ya sea música, arte, clips de actuación de voz en off o casi cualquier cosa.

Al principio, parecía que Gordon-Levitt estaba pidiendoBG y E2fanáticos y artistas para crear contenido de forma gratuita, pero poco después de la conferencia de prensa, Gordon-Levitt recurrió a Twitter para aclarar que HitRECord paga a los contribuyentes cuyo trabajo se utiliza en el producto final, al igual que las producciones anteriores de HitRECord.


Para ser claros, es encomiable que HitRECord y Gordon-Levitt hayan sido tan directos sobre cómo funciona su empresa. El sitio web oficial de HitRECord tiene varios videos con explicaciones de sus estructuras de pago. A pesar de esto, muchos artistas y diseñadores han criticado a HitRECord por utilizar 'trabajo de especificaciones', la práctica de atraer a una comunidad de colaboradores y pagar solo a aquellos que usan, dejando potencialmente a muchos más creadores sin nada por su esfuerzo.

Característica de Joseph Gordon-Levitt

¿Cómo funciona el sistema de pago de HitRECord?

Como se dijo anteriormente, HitRECord es, para una empresa de medios moderna, bastante directo sobre cómo funciona su estructura de pago. Según el sitio web de HitRECord, si se monetiza un proyecto al que contribuyeron los miembros de la comunidad de HitRECord, el personal de HitRECord revisa la producción final y determina la acreditación adecuada, luego proponen una ganancia para cada contribuyente individual.

Esas propuestas se publican públicamente y los colaboradores tienen de dos a cuatro semanas para publicar comentarios. Los miembros pueden argumentar que se les debería pagar más que a la propuesta actual, o que se debería pagar menos a un miembro diferente. Por supuesto, la dirección de HitRECord tiene la última palabra en todos los asuntos.


Una revisión de varios formularios de propuesta muestra que para un episodio de ' HitRECord en la televisión , ”El programa de televisión de la compañía, genera contribuyentes entre $ 0.34 y $ 1.100. La gran mayoría de los pagos aterrizan entre $ 10 y $ 30. En un video de 2018, HitRECord declaró que han pagado más de $ 2.6 millones de dólares a los contribuyentes desde la fundación de su sitio web en 2010. Si esos $ 2.6 millones se dividen en partes iguales entre más de 80.000 contribuyentes, el pago promedio sería de $ 33.

Es importante señalar que la colaboración en Más allá del bien y el mal 2 funcionará de manera diferente a los proyectos anteriores de HitRECord. En una publicación , La gerencia de HitRECord explicó que en lugar de dividir todas las ganancias 50/50 entre los contribuyentes del proyecto y HitRECord LLC, se ha reservado una suma global de $ 50,000 para presupuestar todas las contribuciones de música y arte. HitRECord también declaró que si el alcance de su colaboración se expande, asignarán fondos adicionales.


Entonces, ¿cuál es el problema?

El tema es engañosamente simple. Mientras HitRECord evita el ' para la exposición 'Broma que se ha asociado con tacaños que devalúan el arduo trabajo de los artistas, todavía los explota de una manera que es casi igual de negativa. El “trabajo específico” enfrenta a una comunidad de creadores entre sí, obligándolos a entregar productos terminados sin ninguna garantía de que incluso sus borradores o borradores finales serán compensados. Mueve todo el riesgo comercial que una empresa podría asumir al contratar artistas o diseñadores para trabajar internamente o de forma contractual, y luego lo pone todo en esa comunidad que ya vive en gran medida de cheque a cheque. Hay poca o ninguna inversión por parte de una empresa como HitRECord, pero aún así cobran sus propios cheques de pago al final del día.

Dicho de otra manera, si Joseph Gordon-Levitt actúa en una película y todo su material se deja en el piso de la sala de montaje, aún le pagan. No es así con HitRECord.

Es decepcionante porque si hay alguien que debería comprender el valor del trabajo artístico, es un actor como Gordon-Levitt. La devaluación del trabajo artístico solo ha aumentado en la era digital, donde los artistas y los consumidores de arte tienen mucho más acceso entre sí. Los mitos negativos, como “el trabajo creativo es solo por diversión” o “debería estar feliz de que le paguen por hacer algo que ama”, solo crean un círculo más vicioso de devaluación y desesperación. En la superficie, es genial que los contribuyentes vean exactamente cómo HitRECord está desglosando los pagos, pero el proceso de comentarios públicos también abre la puerta al acoso en la comunidad.

No puede pagar el alquiler con diversión y no puede pasar todo su tiempo trabajando sin compensación.


Ubisoft en sí es una fuente inagotable de solidez financiera, 318,5 millones de euros desde el contenido adicional solo en el último año. El hecho de que una de las compañías de juegos más expansivas y ricas del mundo considere oportuno utilizar recursos de arte de crowdsourcing utilizados en su juego plantea preguntas claras sobre sus intenciones financieras como empresa.

Los colaboradores de HitRECord conservan los derechos de propiedad y monetización de su trabajo, según la empresa acuerdo de términos de servicio .

Entonces, ¿qué tiene que decir Internet al respecto?

La protesta no ha sido tan generalizada como muchas otras controversias en Internet, pero entre los diseñadores y los tipos creativos de Twitter, la amenaza a su línea de trabajo es real.

'Mis cheques de pago variaban enormemente', dijo la compositora de juegos y películas Megan Carnes al Daily Dot. “A veces obtenía $ 1000, a veces obtenía alrededor de 50 centavos. En todos los casos, me pagaron menos de lo que me hubiera pagado un cliente autónomo por una cantidad similar de trabajo '.

Carnes, quien estuvo activa en la comunidad de HitRECord de 2010 a 2015, dice que las tarifas de pago y la estructura no le molestaban cuando estaba contribuyendo a proyectos más pequeños. Una vez que HitRECord comenzó a facilitar proyectos más grandes de corporaciones más ricas, lo consideró una explotación y se fue. Carnes pudo encontrar más trabajo más tarde como resultado de las conexiones que hizo a través de la comunidad HitRECord, pero aún considera que el trabajo especializado es una práctica poco ética.

'Creo que el trabajo de especificaciones está dañando activamente a las industrias creativas', dijo Carnes. “El tiempo de los artistas es tan valioso como el de otros profesionales, y siempre debemos ser compensados ​​por nuestro tiempo y esfuerzo. Esto es especialmente cierto cuando el cliente es una gran corporación con mucho dinero '.

Daily Dot se comunicó con HitRECord para hacer comentarios por correo electrónico, pero no recibió respuesta de la compañía al momento de la publicación. Gordon-Levitt concedió una entrevista a Mashable poco después del anuncio, diciendo: 'Es muy importante que la conversación esté sucediendo, porque lo último que querría hacer con HitRecord es ser explotador'.

LEE MAS: