El juego independiente Koi es encantador, pero hay poco debajo de la superficie

El juego independiente Koi es encantador, pero hay poco debajo de la superficie

Koi puede ser un juego hermoso, pero su modo de juego es tan profundo como un charco.


Ilustración de Max Fleishman.


El juego independiente del desarrollador chino Dotoyou es la primera incursión de la compañía en el mercado de consolas occidental. Tiempo Koi tiene la intención de ofrecer una experiencia seria sobre la belleza de la naturaleza, su ejecución deja mucho que desear.

Es difícil no ver paralelos instantáneos entre Koi y el éxito de 2009 Flor del desarrollador thatgamecompany . Ambos tienen que ver con hacer florecer las flores, la diferencia en Koi siendo que usted guía a los peces koi de colores brillantes a flores del mismo color. Mientras busca a sus compañeros peces de diferentes tonos, hay peces malvados acechando en las aguas. Los jugadores deben circunnavegar estas siluetas sombrías de ojos rojos para llevar a sus peces a un lugar seguro. Esto puede parecer una misión de escolta glorificada, y eso es porque lo es. Como mínimo, la escolta real es indolora, porque ser golpeado por un enemigo no tiene consecuencias. Solo reducirá la velocidad durante unos segundos antes de volver a su camino.

Si bien el juego está libre de errores y no hay fallas notables, puedes ver el código detrás de la cortina. Se podría haber pensado más en los sistemas de escolta de peces. Hubo un caso en el que un pez koi estaba detrás de una barrera, y estaba claro que el juego quería que encontraras una forma de evitar el bloqueo. Sin embargo, mientras me acercaba al impedimento, noté que el koi se había activado. Me había acercado lo suficiente como para que el juego registrara que el koi ahora me seguía, a pesar de que supuestamente estaba atascado. Intenté ir directamente a la flor y, he aquí, el koi entró por el costado de la pantalla. Si bien no es un factor decisivo, es un descuido notable.


Los pequeños rompecabezas se intercalan a lo largo del juego para compensar la monotonía, aunque realmente cuentan como rompecabezas tanto como las patinetas califican como transporte legítimo. Los rompecabezas consisten en Simon-dice, hacer coincidir imágenes y reorientar las piezas de una imagen en una cuadrícula. Son asombrosamente fáciles, lo que te hace cuestionar su inclusión en primer lugar. Los rompecabezas también están completamente desarticulados del resto de la experiencia, aparecen aleatoriamente y requieren completarse antes de que puedas seguir adelante.


Mientras que el juego en Koi puede ser inconsistente, su arte y encanto visual no lo son. Koi tiene una perspectiva de arriba hacia abajo con una estética minimalista recortada en cartón. Los colores y patrones son limpios y sin textura. Las imágenes simples provienen de los orígenes de Koi como un juego para dispositivos móviles, pero la simplicidad sigue siendo parte de su atractivo.

La perspectiva de arriba hacia abajo también tiene sus inconvenientes. Debido a que los estanques pueden ser muy grandes a veces, los jugadores pueden encontrarse perdidos, sin saber qué camino tomar. Afortunadamente, presionar un botón puede apuntar una flecha en la dirección correcta. Si bien era útil, me encontré presionando rápidamente el botón ante cualquier signo de desorientación. Eso apunta a su diseño defectuoso. Donde otros juegos usan señales visuales para guiar a los jugadores a moverse en la dirección correcta, Koi tiene que decirte directamente. Te saca de la experiencia y no fomenta la exploración.

De todos modos, es posible que los jugadores no encuentren mucha alegría explorando. Los estanques pueden ser muy estériles, con una pieza de rompecabezas o una estrella ocasional para coleccionar. Hay muy pocos incentivos para buscar estas piezas, ya que solo desbloquean arte.


Juegos de Oasis

Una gracia salvadora para Koi es su excelente puntuación. Toda la natación y la floración de las flores se subraya con claves caprichosas que aportan una maravilla de cuento de hadas a la experiencia. El compositor, que simplemente se hace llamar Zeta, también sabe cuándo bajar el tono durante sus momentos más trágicos. Las notas de melancolía se escalonan a medida que la contaminación del hombre invade y envenena.

Mientras que temas de naturaleza, belleza y destrucción impregnan el juego, Koi no ofrece una resolución adecuada. Flor tenía un mensaje claro sobre la naturaleza y la influencia negativa del hombre; terminó con la idea de convivencia y esperanza. Koi golpea la destrucción de la naturaleza, pero su conclusión no está relacionada. En realidad, el final parece tomar una página de Viaje , otro título de thatgamecompany. Sin estropear nada, Journey’s Temas de la vida y el renacimiento emergente al final de Koi y se siente disonante.

Me siento muy mezclado Koi . Mientras mi avance de principios de este año fue brillante, de hecho, sentarse a jugar el juego destacó sus muchas fallas. Veo de dónde venían los desarrolladores. Querían hacer un juego que fuera emocionalmente atractivo, con un mensaje sobre la naturaleza y la historia más amplia de la vida. Tenían grandes goles que, lamentablemente, fracasaron. Aunque era bonito, el juego era repetitivo y no te daba muchas razones para preocuparte o querer progresar. Juegos como Flor te dio una sensación de ligereza y libertad, pero Koi se sintió como una experiencia sobre rieles sin espacio para la diversión. En un entorno tan enclaustrado, es difícil relacionarse con los temas subyacentes. Koi no es un juego para todos, pero para aquellos que quieran una experiencia breve y sencilla, posiblemente para niños, podría ser una diversión de dos horas.

Puntuación: 2.5 / 5

Divulgar: Nuestra copia de revisión de PlayStation 4 de Koi fue proporcionada por cortesía de Oasis Games.