I Am Setsuna crea un mundo exuberante que encantará a los fanáticos de los juegos de rol japoneses veteranos

I Am Setsuna crea un mundo exuberante que encantará a los fanáticos de los juegos de rol japoneses veteranos

Si escuchas a escondidas la conversación de cualquier grupo de fanáticos de los juegos de rol mayores de 30 años, hay algunas frases clave que seguramente oirás. 'Los juegos de rol no son lo que solían ser', sin duda uno se lamentará. 'Simplemente reproduzco mis favoritos una y otra vez', se escuchará otro. Con el tiempo, la conversación se convertirá en los clásicos de antaño, donde juegos como Final Fantasy VII y gatillo crono se mencionan a menudo.


Ilustración de Max Fleishman.


Entonces, cuando aparece un juego en escena que no solo se parece un poco a gatillo crono , pero incluso usa su sistema de batalla, esos mismos jugadores probablemente sientan un destello de esperanza de que este juego moderno pueda estar a la altura de la leyenda de los juegos de rol japoneses que jugaban cuando eran adolescentes. Square Enix ha seguido produciendo juegos, pero algunos fanáticos se quejan de que no llegan a las mismas profundidades que los títulos de los días de Squaresoft, que profundizaron en el desarrollo de personajes y presentaron mundos tan reales que nos entristeció dejarlos atrás.

Si te has perdido terriblemente esos juegos, I Am Setsuna fue realmente hecho para ti. Este pequeño y encantador juego de rol es el primero de Fábrica de juegos de rol de Tokio , una rama creada por Square Enix para recuperar los JRPG del pasado. Fundada en 2014 por el CEO de Square Enix, Yosuke Matsuda, Yo soy setsuna debería poner Tokyo RPG Factory en el mapa como uno para ver.

La historia de Yo soy setsuna claramente toma claves importantes de los clásicos. Setsuna, el personaje central, es una joven encantadora a la que se le ha encomendado un trabajo muy difícil. El mundo en el que vive está devastado por monstruos, y sus habitantes creen que sacrificar a una mujer a estas fuerzas del mal cada 10 años saciará su sed de sangre y acabará con la violencia. Cuando los monstruos comienzan a surgir por la tierra antes de que terminen los 10 años, Setsuna es nominada para ser el próximo sacrificio.


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No juegas como esta joven condenada, sino como un mercenario distante llamado Endir (¡alerta de tropo!) Reclutado con una misión extraña: matar a Setsuna antes de emprender su viaje. No funciona del todo, ya que te descubren y te reclutan para que la acompañes, a petición suya. Ya que tienes un corazón de hielo y solo estás ahí por el dinero, deberías ser el candidato ideal para ver a una joven inocente suicidarse por el bien común. ¿Derecha?

Los personajes de Yo soy setsuna sí siguen los estereotipos de JRPG (sus gritos de batalla están incluso en japonés). Si has jugado Final Fantasy X , Setsuna te recordará mucho a Yuna. No solo tiene una misión muy similar, sino que su comportamiento y sus decisiones también son muy parecidas a las del joven invocador. La buena noticia es que hay pocos personajes en los juegos con la compasión y la amabilidad que muestran estos dos, por lo que funciona como un guiño en lugar de una copia descarada. Lo mismo ocurre con Nidr, el guerrero curtido por el tiempo (¿Auron? ¿Eres tú?). Si bien reconocerá a estos personajes, se sentirá como volver a casa y encontrar algo familiar y maravilloso al conocerlos.

Yo soy setsuna El supramundo también tiene ecos de gatillo crono en su presentación de arriba hacia abajo. Una cosa que Tokyo RPG Factory sacó de la fórmula típica del mundo exterior son las batallas aleatorias. No hay ninguno, lo que le permite disfrutar de la música y los magníficos escenarios mientras viaja de un lugar a otro. Si bien puede parecer un pequeño detalle, no puedo aplaudirlo lo suficiente. Permite al jugador sumergirse profundamente en el mundo.


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La puntuación de Tomoki Miyoshi también es responsable de gran parte del ambiente del juego. Todas las composiciones están en piano, lo que le da al juego una sensación sincera desde la pantalla de título en adelante. Miyoshi solo ha estado componiendo para juegos desde 2012 (trabajó en Edición de coleccionista de Soulcalibur V y Steins; Gate Symphonic Reunion ), pero esta partitura debería establecer su nombre sólidamente como un compositor muy respetado. Es contemplativo y gentil de una manera que nos invita a los sentimientos de los personajes y las dificultades del viaje que enfrentan.

https://www.youtube.com/watch?v=CrJgIrsqumE

El sistema de batalla en Yo soy setsuna rinde homenaje a Gatillo crono, según el sitio web oficial del juego. Es posible que lo conozca como ATB (batalla de tiempo activo). A medida que tus personajes se mueven por áreas pobladas por monstruos, puedes optar por participar acercándote a ellos, lo que iniciará una batalla en el lugar exacto en el que te encuentras en lugar de cambiar a una pantalla diferente. Si te acercas sigilosamente a las bestias, obtienes el primer golpe, lo que siempre es útil. A partir de ahí, esperará a que se llene el indicador bajo su nombre antes de estar listo para un ataque.

Batalla en Yo soy setsuna en realidad es bastante divertido. Además de sus ataques básicos, tiene la opción de usar elementos, ataques físicos y magia. Muchos de estos ataques especiales tienen como objetivo más de una criatura, por lo que facilita un poco la lucha contra un grupo. Los enemigos también pueden ser rechazados por ciertos ataques, lo que resulta muy útil cuando algunos de ellos se autodetonan como esas viejas bombas de Fantasía Final .

Notarás que no hay opción para defender o huir de las peleas en tu menú de batalla. Puede hacer esto último con el uso de un artículo que puede comprar en la ciudad. También puede realizar ataques combinados con otros miembros del grupo cuando ciertos pares tienen medidores ATB completos, como se ve en el X-Strike realizado a continuación.

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A la derecha del cuadro de información de cada personaje, hay un círculo azul con un símbolo similar a un copo de nieve dentro. Cuando se llene, tendrás una breve ventana para hacer clic en el botón cuadrado y agregar un empujón extra a tu ataque físico o mágico. Este es solo el comienzo de la profundidad que puede ofrecer el sistema de batalla, y lo mantiene involucrado en lo que de otra manera podría sentirse como una combinación de botones en las batallas.

La clave para optimizar los poderes de tus personajes en la batalla es Spritnite, piedras con poderes especiales que permiten a ciertos usuarios acceder a combos (o 'tecnologías', como los llama el juego). Piense en ellos como Soy Setsuna ' s versión de Materia. Para equiparlos, deberá usar un accesorio llamado Talismán para albergarlos. Estos talismán pueden tener hasta tres espacios, así como efectos de bonificación como poder de defensa, potenciadores de apoyo y más. Hay toneladas de talismanes en el juego, por lo que podrás elegir cuáles usan los miembros de tu grupo y cómo quieres personalizarlos. Hacerlo de manera experta puede llevar a resultados devastadores en la batalla.

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Mientras que tus personajes ganan niveles en Yo soy setsuna , se sienten sin importancia en comparación con subir de nivel en otros juegos. Puede deberse a que no obtienes nuevas habilidades de esta manera, por lo que la progresión constante de tus estadísticas no está en el centro de atención. No me importaba esto, ya que el sistema Spritnite y los Talismanes ofrecían suficiente complejidad para mantenerme ocupado. Cada ciudad ofrece una selección de Talisman y Spritnite a la venta, por lo que mejorarás constantemente mientras intentas optimizar a tus personajes a sus mejores habilidades.

Hablando de ir a la ciudad, es un poco diferente a los JRPG a los que quizás estés acostumbrado. Al principio, parece exactamente lo mismo: casas, un bar, los entrometidos personajes no jugadores que suenan como tus suegros. Entonces te das cuenta de que no hay posada. Ninguno. Sin hotel, sin lugar para curar tus heridas o recuperar tus puntos mágicos. Para hacer eso, tendrás que salir y usar una tienda de campaña, o curar a tus personajes usando elementos. Estoy totalmente a favor de trocear la vieja fórmula, pero esto parecía algo extraño de cortar. Tampoco puedes recuperarte en los puntos de guardado, lo que me lleva a lo único del juego que realmente no me gustó: el sistema de guardado.

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Al principio del juego, se te presenta un punto de guardado. Bien, sabemos cómo usarlos. También puede guardar en cualquier momento en el mapa mundial. Pero después de haber jugado juegos durante los últimos 20 años, espero ver puntos de guardado en partes clave del juego.

Yo soy setsuna El sistema de puntos de guardado es errático. Alrededor de la mitad del juego, una serie de eventos de la historia te llevan dentro y fuera de una ciudad varias veces y te lanzan a la batalla. También luchas contra un gran jefe que es muy capaz de matar a todo tu grupo. A pesar de todo esto, no hay ningún punto de guardado en la ciudad ni en ningún lugar cercano. Olvidé pisar el mapa del mundo y guardar allí, así que me mataron en una batalla y perdí dos horas de progreso. Algunos dirán que este fue mi error. Yo digo que debería haber existido un punto de guardado, y era desconcertante que no hubiera uno. Es un buen consejo guardar en el mapa del mundo antes de entrar en cada ciudad para que no te pase a ti lo que me pasó a mí.

Si bien es molesto, esto es Soy Setsuna ' es el único punto débil. La historia es una de las mejores que he jugado en un JRPG en muchos años. Cada personaje de un juego tiene un trasfondo, pero con demasiada frecuencia los desarrolladores apenas arañan la superficie de las personas que crean. Juegos como gatillo crono hacemos mucho más para capturar un reflejo de nuestras propias vidas al revelar los miedos, angustias y esperanzas de sus queridos personajes. Cualquier juego de rol exitoso contempla la oscuridad y la luz de nuestra naturaleza, y Yo soy setsuna lo hace con gracia. Llegamos a conocer a nuestro personaje, Endir, por la forma en que reacciona ante las personas que se unen al peregrinaje de Setsuna. Y como a menudo puedes elegir lo que dice en determinadas situaciones, es posible que también aprendas un poco sobre quién eres.

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Me tomó alrededor de 35 horas completar Yo soy setsuna , una duración que encontré agradable y más apropiada para mi apretada agenda actual que una obra de 80 horas. Esta duración también hace que el juego se sienta más moderno y también demuestra que una historia poderosa no necesita mucho tiempo para desarrollarse.

Si bien no es tan desafiante como algunos de los JRPG del pasado (no hay Arma Esmeralda aquí, lo siento), Yo soy setsuna deja en claro que alguien está escuchando a todos esos jugadores veteranos que se quejan de las aventuras que los convirtieron en fanáticos de por vida. Anhelan una historia que les importe, y eso es lo que ofrece este juego.