La nueva y desafiante fórmula de Guitar Hero Live no es para personas que se frustran fácilmente

La nueva y desafiante fórmula de Guitar Hero Live no es para personas que se frustran fácilmente

Guitar Hero en Directo y Banda de rock 4 ambos te permiten rockear en tu sala de estar con guitarras de plástico. Pero ahí es donde terminan sus similitudes.


Dónde Banda de rock 4 es un juego de fiesta en el fondo, Guitar Hero en Directo se trata principalmente de un desafío de habilidades. La diferencia está perfectamente expresada por el nuevo diseño del controlador que se envió con Guitar Hero en Directo . Se acabó el esquema de control estándar de 5 botones, reemplazado por una nueva configuración de 6 botones que requiere una mayor precisión en el nivel de dificultad de referencia.

Guitar Hero en Directo también ofrece su contenido de una manera única en comparación con otros juegos de ritmo musical, incorporando video en vivo en un modo y un sistema de canal de video musical en el otro.


Banda de rock 4 y Guitar Hero en Directo se sienten más como experiencias complementarias que como experiencias competitivas, pero si tiene que elegir entre una u otra, su decisión probablemente dependerá de si desea aprender un instrumento completamente diferente o no.

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El diseño tradicional de los controladores de guitarra utiliza cinco botones en el mástil de la guitarra que están codificados por colores de izquierda a derecha para que coincidan con las notas de la pista de música. La Guitar Hero en Directo El controlador utiliza tres columnas (o trastes) de dos botones cada una.


La mayoría de las veces solo usa botones en la misma fila. A veces tienes que colocar un dedo sobre ambos botones de un traste simultáneamente para tocar un acorde. Cuando las cosas se ponen realmente difíciles, es posible que tenga que mantener presionados los botones inferiores en un traste y los botones superiores en otro traste simultáneamente, lo cual es un tipo de desafío fundamentalmente diferente al de cualquier configuración de cinco botones que pueda ofrecer.

Esta configuración de botón sobre botón es más realista que el diseño tradicional. La Guitar Hero en Directo El controlador reproduce los movimientos básicos de formar un acorde en una guitarra real, donde el diseño tradicional solo requiere un movimiento de lado a lado a través de los trastes exclusivamente.


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En el modo en vivo, puede reproducir conjuntos de música de 20 minutos de duración en promedio, mientras participa en uno de los dos festivales de música diferentes. Cada festival tiene múltiples lugares, y en cada set tocas como miembro de una banda ficticia diferente tocando en uno de esos lugares.

Toda la experiencia está filmada en video desde la perspectiva en primera persona del guitarrista, comenzando por estar de pie detrás del escenario, ser animado y equipado por roadies, subir al escenario con los otros miembros de su banda y saludar a la multitud antes de entrar en el escenario. primera canción del set.


También puede jugar en el modo Quickplay, que corta directamente el metraje de video de esa canción.

Cada vez que subía a un nuevo escenario por primera vez y mi perspectiva cambiaba de mirar al baterista a girar y mirar a la multitud, me sorprendía la cantidad de gente que había allí. Debe haber habido al menos mil personas en cada lugar.

No podría decir si todas eran imágenes reales o generadas por computadora, pero las multitudes ciertamente parecían lo suficientemente reales como para no haber podido decir si lo último fuera cierto.

Los otros miembros de tu banda están tocando y cantando cada canción en el set como si fueran una banda de versiones, pero Guitar Hero en Directo coloca las pistas originales sobre la interpretación. La Guitar Hero en Directo La interfaz de usuario, es decir, las notas y los demás elementos de la pantalla que componen la 'autopista' musical, se colocan sobre el video.

Escucharás a la audiencia cantando contigo, y si miras a la multitud, verás a la gente pronunciando la letra correcta. Es una experiencia salvaje. Si cada uno de los conjuntos no se filmó como una toma contigua, ciertamente no podría decirlo.

Si estás jugando realmente bien y luego empiezas a estropear, el estado de ánimo de la multitud cambiará. El video se difuminará un poco y cuando vuelva a enfocarse, la multitud lo verá con el ceño fruncido en lugar de animarlo. En lugar de parecer que se lo están pasando bien, los otros miembros de tu banda también fruncirán el ceño y te mirarán mal.

Si luego retoma la interpretación y comienza a tocar la canción correctamente, el video se vuelve un poco borroso y cuando vuelve a enfocarse, la multitud estará vitoreando, los otros miembros de su banda estarán felices y todo irá bien.

Generas insignias de Hero Power tocando secuencias específicas de notas a la perfección y puedes apilar las insignias para usarlas cuando las necesites. Gastar un poder de héroe es una forma rápida de hacer que la multitud vuelva a estar de tu lado si se vuelven contra ti después de haber cometido varios errores.

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El modo en vivo es ridículo de una manera divertida. ¿Las bandas realmente tocaban las canciones durante las sesiones o simplemente simulaban la música que se reproducía en un sistema de megafonía en el set? También seguí imaginando a todos esos actores en las primeras filas de la audiencia a los que se les decía que vitorearan y se vieran felices durante cada una de las tomas.

Guitar Hero en Directo se convirtió en una experiencia decididamente menos divertida cuando estaba fallando en comparación con cuando me equivoqué en otros juegos de ritmo musical. ¿Realmente me ofrecí como voluntario para tener personas reales entre la multitud gritándome y para estar rodeado de compañeros de banda disgustados mientras trataba de aprender un instrumento nuevo y difícil?

A veces también sentí que el video era más una distracción que cualquier otra cosa, divertido para alguien que miraba el juego pero no jugaba. Tuve que pasar la mayor parte de mi tiempo prestando atención a la música.

Un aspecto positivo no adulterado del modo Live es que varias de las bandas están compuestas en su totalidad por artistas femeninas. Fue agradable ver que las mujeres no estaban subrepresentadas en las distintas bandas de las que pretendía ser parte.

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El modo TV, o Guitar Hero TV, es más o menos MTV de la vieja escuela sin segmentos de presentadores ni comerciales y con el Héroe de la guitarra interfaz de usuario superpuesta sobre los videos. Puede reproducir conjuntos de canciones preestablecidos o comprar canciones de una en una a través de créditos llamados Reproducciones.

Cada vez que tocas una canción, ganas estatus y monedas. Cuanto mejor juegues, mayores serán tus recompensas. El estado va hacia la elevación de tu nivel, y cada vez que alcanzas un nuevo nivel, se te otorgan algunas jugadas. Las monedas se pueden usar para comprar bloques de juegos. Finalmente, puede gastar una tercera moneda llamada Hero Cash, que requiere una microtransacción de dinero real para comprar jugadas adicionales.

No le cuesta nada reproducir uno de los canales de GHTV que emiten bloques de canciones. Una noche durante mi juego, el Canal 1 de 6:00 pm a 6:30 pm fue Top Picks, de 6:30 pm a 7:00 pm fue Rock Top Hits, y de 7:00 pm a 7:30 pm fue Metal Odyssey, por ejemplo.

Mientras tanto, el canal 2 de 6:00 pm a 6:30 pm fue Pure Blockbusters, de 6:30 pm a 7:00 pm fue GHTV: Pop, y de 7:00 pm a 7:30 pm fue Rock Picks. Y el horario sigue sin parar, todo el día.

Una vez que se conecta a un canal, reproduce una secuencia interminable de videos con solo un descanso al final de cada video para contar su estado y monedas. Puede abandonar cuando lo desee y el video seguirá reproduciéndose hasta que decida volver a ingresar.

Cuando examina un canal antes de saltar, puede ver qué video se está reproduciendo, y cuando ingresa al canal, retoma el lugar donde estaba el video, en lugar de comenzar desde el principio. Si saltas a un video hacia el final, obtienes una recompensa proporcionalmente menor que si hubieras reproducido todo el video desde el principio.

Si prefiere reproducir videos individuales en lugar de sintonizar un canal de GHTV, tiene un catálogo inicial de 200 videos para elegir. Puede reproducirlos uno a la vez o configurar listas de reproducción. Comenzar cada video le cuesta una reproducción. Puede pausar un video, pero si sale antes de que termine la canción, aún se le cobrará por la reproducción.

Los jugadores ocasionales probablemente pueden ganar suficientes estados y monedas para poder tocar siempre algunas canciones todos los días. Jugué mucho más que eso y todavía nunca estuve en peligro de quedarme sin Plays durante mi revisión de juego.

Duro Guitar Hero en Directo los jugadores, por otro lado, tendrán que prestar más atención a la cantidad de monedas que ganan y la rapidez con la que aumentan su nivel de estado, o pueden tener que considerar comprar algo de Hero Cash.

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Hangar 18 de Megadeth es uno de mis favoritos Guitar Hero / Rock Band pistas nunca. Por lo general, puedo manejarlo en dificultad alta, usando un controlador tradicional de cinco botones.

Intenté jugar durante unos 30 segundos. Hangar 18 en dificultad regular en Guitar Hero en Directo antes de rendirme y cambiar la dificultad de nuevo a Casual, que era demasiado fácil. Incluso entonces, tener que tocar solo tres botones pequeños sin dejar que mis dedos se resbalen seguía siendo un desafío porque creo que saqué algo durante una de mis horas de juego durante las sesiones.

Guitar Hero en Directo deja a un lado un diseño de controlador que sirvió al género durante una década, lo que significa que también invalida toda la memoria muscular que ha acumulado durante esos 10 años si es un fanático del género.

Entiendo que FreeStyleGames y Activision quieren diferenciarse Guitar Hero en Directo de Banda de rock 4. Creo que la incorporación de video en vivo y Guitar Hero TV hubiera sido suficiente para proporcionar algo nuevo sin interferir con el controlador.

La pregunta es si quieres un juego de ritmo musical que te permita fingir ser una estrella de rock y esté más preocupado por la ilusión que por la habilidad con los dedos, o un juego que sea más castigador y menos pura fantasía. Guitar Hero en Directo no es un juego que les presentaría a mis amigos casuales del juego si quisiéramos pasar el rato y pretender ser músicos de rock.

También tienes que estar de acuerdo con no poseer música. Guitar Hero en Directo se siente como los principios de DRM aplicados al género del ritmo musical. La música no es tuya, simplemente la alquilas porque tienes los recursos disponibles para hacerlo, si quieres reproducir lo que quieras en lugar de lidiar con conjuntos de canciones preestablecidos que se ejecutan en GHTV.

Considerando que las diferencias entre Héroe de la guitarra y Banda de rock Los juegos generalmente se reducen a selecciones de música. Es bueno ver que los fanáticos de los juegos de ritmo musical tienen más diversidad dentro del género.

Si el desafío de habilidades es su motivación, Guitar Hero en Directo exigirá mucho más de ti por defecto. Si está buscando un juego de fiesta, considere a los clientes habituales en su lista de invitados y su nivel de tolerancia a la frustración.

4/5

Divulgar: Nuestra copia de revisión de Xbox One de Guitar Hero en Directo fue proporcionada por cortesía de Activision.

Ilustración a través de Activision