Una guía de las mejores cartas nuevas de la expansión de Magic: the Gathering Battle for Zendikar

Una guía de las mejores cartas nuevas de la expansión de Magic: the Gathering Battle for Zendikar

Si no ha tenido tiempo de hojear Magia: el encuentro La expansión más nueva y espeluznante, Batalla por Zendikar , Estamos aquí para ayudar. Hay 274 cartas nuevas para revisar, por lo que encontramos algunas de las más poderosas para darte una ventaja sobre tus oponentes.


Desde el punto de vista de la tradición, el conjunto se destaca por un regreso al mundo de Zendikar, originalmente presentado en un conjunto de 2009 del mismo nombre. En aquel entonces, los jugadores, o 'planeswalkers', se aventuraron en el avión y presenciaron la liberación accidental de los Eldrazi Lovecraftianos, titanes sin rostro que intentaban devorar el mundo.

Pero Zendikar terminó en derrota para los planeswalkers, ya que abandonaron el mundo para buscar soluciones a la amenaza Eldrazi fuera del planeta. Ahora regresan a Zendikar para terminar la pelea.


Las cartas de la colección reflejan de manera similar los dos lados de la batalla. Los grotescos Eldrazi son poderosos y usan mecánicas inusuales para conquistar a sus enemigos, como 'ingerir' y 'procesar' las cartas de sus oponentes, o sacrificar 'Vástagos' Eldrazi menores para sacar monstruosidades más grandes.

Oponiéndose a los Eldrazi están los Aliados de Zendikar, una mezcolanza de supervivientes: humanos, elfos, duendes, ángeles, gigantes, incluso vampiros, todos organizando una última batalla contra una aniquilación segura. Los aliados funcionan potenciando todas las criaturas de sus jugadores cuando se juegan, pero también cuando se juegan otros aliados. La idea básica de una plataforma Ally es similar a la de Voltron: cuanto más conectas, mejor se pone.

Zendikar también estaba estrechamente relacionado con el diseño de 'asuntos territoriales', y Batalla por Zendikar de manera similar, tiene un gran enfoque en las cartas de tierra. El conjunto no solo revive la mecánica Landfall, que se activa cada vez que se juega una carta de tierra, sino que también presenta muchas cartas de tierra comunes y poco comunes útiles. Y como una adición especial al set, 'Expediciones' extremadamente raras se pueden encontrar: reimpresiones de algunas de las cartas de tierras más poderosas (¡y caras!) de la historia.

Así que echemos un vistazo a lo mejor del lote.


Ulamog, el hambre incesante

Magos de la costa


La carta más poderosa de la colección es, sin duda, la colosal Ulamog, el Hambre incesante. Como 10/10, es una de las criaturas más grandes del conjunto, pero sus habilidades adicionales son mucho más amenazantes. Simplemente lanzar Ulamog le permite a un planeswalker borrar dos amenazas del tablero, y cuando ataca, el defensor tiene que quitar un tercio de su mazo del juego.

Gedeón, aliado de Zendikar

Magos de la costa

Gideon, el líder de los Aliados, se opone a Ulamog y su horda Eldrazi. Como planeswalker, aporta múltiples habilidades a la mesa, incluida la opción de simplemente lanzarse a la batalla él mismo. Pero su habilidad 'última' (la de abajo) es sin duda la más poderosa, ya que los 'emblemas' son cambios permanentes en las reglas del juego que los oponentes nunca pueden quitar. Hacer que todas tus criaturas sean más poderosas durante el resto del juego es una excelente manera de asegurar la victoria.


Munda, líder de emboscada

Magos de la costa

Munda, líder de la emboscada, es uno de los lugartenientes de Gideon. En términos de jugabilidad, probablemente sea el aliado más importante del conjunto. Su nivel de poder por sí solo está lejos de ser estelar, pero su capacidad de 'recuperación' es fundamental para cualquier mazo de Aliados. En pocas palabras, te ofrece un flujo constante de aliados para jugar durante el resto del juego. Si los aliados son como Voltron, Munda es definitivamente el león robot negro al que todos los demás se conectan.

Omnath, Locus of Rage

Magos de la costa

Un personaje que regresa del original. Zendikar , Omnath representa la voluntad del planeta. Aquí, es la penúltima carta que presenta la mecánica Landfall. En términos simples, cada vez que juegas una tierra, obtienes una criatura 5/5. Debido a que ciertos mazos están diseñados para jugar en múltiples tierras en un solo turno, Omnath puede inundar rápidamente el tablero con sus compañeros elementales, asegurando la victoria. Y con la ventaja adicional de disparar 3 daños cada vez que muere un Elemental, Omnath, Locus of Rage, es básicamente imparable en el mazo correcto.

Ob Nixilis reavivado

Magos de la costa

En el extremo opuesto del espectro de Gideon está Ob Nixilis Reignited. Un caminante de planos demoníaco, Nixilis ha estado atrapado en Zendikar durante milenios, pero utilizó la guerra entre los Eldrazi y los Aliados para alimentar sus propios propósitos oscuros. Con su 'chispa' encendida, anda suelto para causar estragos, y sus tres poderosas habilidades tienen a los jugadores babeando.

Traer a la luz

Magos de la costa

Una de las cartas más interesantes introducidas en Batalla por Zendikar es Bring to Light, que utiliza la mecánica de convergencia para lanzar hechizos gratis desde tu mazo. Si bien los jugadores inicialmente no estaban seguros de cuán poderosa sería esta carta, una baraja dedicada utilizar los cinco colores de maná para engañar cartas caras en el campo de batalla recientemente ocupó el quinto lugar en un torneo. Espere que esta tarjeta haga olas.

Hueco hundido

Magos de la costa

Sunken Hollow es una de las cinco tierras poderosas y raras que aparecen en Batalla por Zendikar , apodado 'Battlelands'. Con la capacidad de crear dos colores diferentes de maná inmediatamente si los jugadores pueden cumplir con ciertas condiciones, estas Battlelands se verán en juego en casi todos los mazos competitivos. Y para mazos como el anterior con Bring to Light, necesitan los cinco.

Ilustración a través de Wizards of the Coast.